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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン
motion
500 / 10,000
5,000 / 60,000
火砕蹴 (OD閃火脚後に)⇨ ✚ K
15 37 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
ベガ
motion
1,200 / 10,000
6,000 / 60,000
弱 サイコクラッシャーアタック ⇨ ✚ 弱P
16 24 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
ベガ
motion
1,400 / 10,000
7,000 / 60,000
中 サイコクラッシャーアタック ⇨ ✚ 中P
20 24 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
マノン
motion
※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 中P
25 34 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
マノン
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ P P
25 34 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
リュウ
motion
2,800 / 10,000
4,000 / 60,000
SA2 真波掌撃(Lv1) ⇦⇩⇦ ✚ P
12 39 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
リュウ
motion
2,900 / 10,000
6,000 / 60,000
SA2 真波掌撃(Lv2) ⇦⇩⇦ ✚ P
20 39 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
リュウ
motion
3,000 / 10,000
1,0000 / 60,000
SA2 真波掌撃(Lv3) ⇦⇩⇦ ✚ P
70 39 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
リュウ
motion
3,200 / 10,000
4,000 / 60,000
[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1) ⇦⇩⇦ ✚ P
12 39 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
リュウ
motion
3,300 / 10,000
6,000 / 60,000
[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2) ⇦⇩⇦ ✚ P
20 39 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : 火砕蹴
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
動作中常に被パニッシュカウンター判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 弱 サイコクラッシャーアタック
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-31
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
6-17F 空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
22-31F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
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[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 中 サイコクラッシャーアタック
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-35
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3500
[11] Dゲージ減少 ガード : -7000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
6-21F 空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
26-45F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-24F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1400(1420)
メダルLv2 1550(1570)
メダルLv3 1700(1720)
メダルLv4 1850(1870)
メダルLv5 2000(2020)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
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[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1200/1232
メダルLv2 1320/1352
メダルLv3 1440/1472
メダルLv4 1560/1592
メダルLv5 1680/1712
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

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[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : SA2 真波掌撃(Lv1)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-13F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
8F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
38F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : SA2 真波掌撃(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-25
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
8F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
38F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : SA2 真波掌撃(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 70
[03] 動作フレーム 持続 : 70-75
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
8F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
38F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-13F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
8F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
38F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-25
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
8F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
38F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%