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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ルーク
motion
400 / 10,000
4,000 / 60,000
OD フラッシュナックル ⇦ ✚ P P
15 39 - -22 発生が 22 F以下の技一覧
ダルシム
motion
2,040 / 10,000
5,040 / 60,000
SA1 強 ヨガインフェルノ ⇨⇩⇨ ✚ 強P
10 ... D -22 発生が 22 F以下の技一覧
キンバリー
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
矢来越え (飛箭蹴後に) or ⇧ or
- ... -10 -22 発生が 22 F以下の技一覧
ディージェイ
motion
200 / 10,000
800 / 60,000
SA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目) ⇨⇩⇨ ✚ 弱P▸弱P▸中P▸強P▸弱K▸中K
17 45 6 -22 発生が 22 F以下の技一覧
ディージェイ
motion
200 / 10,000
1,000 / 60,000
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目) ⇨⇩⇨ ✚ 中P▸弱P▸中P▸強P▸弱K▸中K
17 45 6 -22 発生が 22 F以下の技一覧
ディージェイ
motion
250 / 10,000
1,000 / 60,000
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目) ⇨⇩⇨ ✚ 強P▸弱P▸中P▸強P▸弱K▸中K
17 45 6 -22 発生が 22 F以下の技一覧
ディージェイ
motion
100 / 10,000
1,000 / 60,000
(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目) ⇨⇩⇨ ✚ 弱P▸弱P▸中P▸強P▸弱K▸中K
17 45 6 -22 発生が 22 F以下の技一覧
春麗
motion
1,700 / 10,000
2,500 / 60,000
SA1 気功掌 ⇨⇩⇨ ✚ P
7 ... D -22 発生が 22 F以下の技一覧
エドモンド本田
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
大砲 (相撲ステップ中に)⇩ ✚ P
12 32 D -22 発生が 22 F以下の技一覧
エドモンド本田
motion
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
OD 大砲 (OD相撲ステップ中に)⇩ ✚ P
12 32 D -22 発生が 22 F以下の技一覧




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : OD フラッシュナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時2段目に派生
初段ヒット時のみDDTへ派生可

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ダルシム
[01] 技名 : SA1 強 ヨガインフェルノ
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-93
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 133
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2040
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 5040
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5040
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
1-11F 投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ガード時に792のリカバリアブルダメージを与える

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 矢来越え
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -10
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
ジャンプ動作中空中技でキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : SA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -800
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -800
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
31-36F 7段目へ派生可

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
14-33F 7段目へ派生可
2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 250
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
17-30F 7段目へ派生可
2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
31-36F 7段目へ派生可

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 春麗
[01] 技名 : SA1 気功掌
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-76
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 122
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-7 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : 大砲
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-13, 31-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 32
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時は硬直15F、全体49F

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : OD 大砲
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-13, 31-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 32
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2500
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時は硬直15F、全体49F