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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン
motion
※1100 / 10,000
4,000 / 60,000
弱 昇龍拳 ⇨⇩ ✚ 弱P
5 ... D -23 発生が 23 F以下の技一覧
ベガ
motion
1,600 / 10,000
8,000 / 60,000
強 サイコクラッシャーアタック ⇨ ✚ 強P
24 24 D -23 発生が 23 F以下の技一覧
マノン
motion
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
トモエ・デリエール  ✚ 強K
11 32 26 -23 発生が 23 F以下の技一覧
マノン
motion
※1350 / 10,000
2,000 / 60,000
弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 弱P
22 37 D -23 発生が 23 F以下の技一覧
リュウ
motion
※1100 / 10,000
4,000 / 60,000
弱 昇龍拳 ⇨⇩ ✚ 弱P
5 ... D -23 発生が 23 F以下の技一覧
リリー
motion
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[風纏い]コンドルダイブ (垂直 or 前ジャンプ中に)P P
12 ... D -23 発生が 23 F以下の技一覧
リリー
motion
1,600 / 10,000
5,000 / 60,000
[風纏い]OD コンドルダイブ (垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)P PP
12 ... D -23 発生が 23 F以下の技一覧
キャミー
motion
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
SA2 エアキラービースピン (前ジャンプ中に)⇩⇦⇩⇦ ✚ P
13 37 D -23 発生が 23 F以下の技一覧
ブランカ
motion
1,000 / 10,000
7,500 / 60,000
弱 ローリングアタック ⇨ ✚ 弱P
10 11 D -23 発生が 23 F以下の技一覧
ブランカ
motion
1,200 / 10,000
7,500 / 60,000
中 ローリングアタック ⇨ ✚ 中P
12 11 D -23 発生が 23 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : 弱 昇龍拳
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 21+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-14F 空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
7-35F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 強 サイコクラッシャーアタック
[02] 動作フレーム 発生 : 24
[03] 動作フレーム 持続 : 24-49
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : -8000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
6-25F 空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
30-49F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : トモエ・デリエール
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 32
[05] 硬直差 ヒット : 26
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
地上パニッシュカウンター時吹き飛び変化
空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1350
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-21F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体31F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1350(1360)
メダルLv2 1500(1510)
メダルLv3 1650(1660)
メダルLv4 1800(1810)
メダルLv5 1950(1960)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-21F 飛び道具に対して無敵
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1080/1088
メダルLv2 1200/1208
メダルLv3 1320/1328
メダルLv4 1440/1448
メダルLv5 1560/1568
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : 弱 昇龍拳
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 21+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-14F 空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
7-34F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : [風纏い]コンドルダイブ
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1100
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
めくり性能
初段ヒット時、次のフレームで2段目が発生

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : [風纏い]OD コンドルダイブ
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1100
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
めくり性能
初段ヒット時、次のフレームで2段目が発生
※OD トマホークバスターからの派生版はコンボ補正35%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : SA2 エアキラービースピン
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する
ダメージ220×n(着地まで連続ヒット)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
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[00] キャラクター : ブランカ
[01] 技名 : 弱 ローリングアタック
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 11
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
10-23F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ブランカ
[01] 技名 : 中 ローリングアタック
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-30
[04] 動作フレーム 硬直 : 11
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
12-32F 空中判定
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
持続の11F目までSA3でキャンセル可