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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン
motion
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
SA1 龍尾烈脚 ⇦⇩⇦ ✚ K
7 41 D -24 発生が 24 F以下の技一覧
マノン
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
弱 デガジェ ⇦ ✚ 弱K
16 36 D -24 発生が 24 F以下の技一覧
リュウ
motion
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
SA1 真空波動拳 ⇨⇩⇨ ✚ P
7 ... D -24 発生が 24 F以下の技一覧
リュウ
motion
2,400 / 10,000
2,500 / 60,000
[電刃錬気]SA1 真空波動拳 ⇨⇩⇨ ✚ P
7 ... D -24 発生が 24 F以下の技一覧
リリー
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
コンドルダイブ (垂直 or 前ジャンプ中に)P P
12 ... D -24 発生が 24 F以下の技一覧
リリー
motion
1,400 / 10,000
4,000 / 60,000
OD コンドルダイブ (垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)P PP
12 ... D -24 発生が 24 F以下の技一覧
キャミー
motion
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
SA1 スピンドライブスマッシャー ⇨⇩⇨ ✚ K
9 38 D -24 発生が 24 F以下の技一覧
キャミー
motion
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
SA2 キラービースピン ⇦⇩⇦ ✚ P
13 37 D -24 発生が 24 F以下の技一覧
マリーザ
motion
1,200 / 10,000
3,000 / 60,000
プロケッラ (スクトゥム中に)K
16 37 D -24 発生が 24 F以下の技一覧
ラシード
motion
1,300 / 10,000
5,000 / 60,000
【気流強化】 弱 イーグル・スパイク (気流接触中に)⇩⇦ ✚ 弱K
14 33 D -24 発生が 24 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : SA1 龍尾烈脚
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 41
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 弱 デガジェ
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-17, 28-31
[04] 動作フレーム 硬直 : 36
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : SA1 真空波動拳
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 86
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
1-8F 打撃・投げに対して無敵
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ30%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : [電刃錬気]SA1 真空波動拳
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 86
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
1-8F 打撃・投げに対して無敵
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ30%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : コンドルダイブ
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
めくり性能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : OD コンドルダイブ
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
めくり性能
※OD トマホークバスターからの派生版はコンボ補正35%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : SA1 スピンドライブスマッシャー
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 38
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-11F 打撃・投げに対して無敵
6段目以降は5段目ヒット時のみ派生

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[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : SA2 キラービースピン
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-21
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する
ダメージ220×n(着地まで連続ヒット)

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[00] キャラクター : マリーザ
[01] 技名 : プロケッラ
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
動作中常に被パニッシュカウンター判定

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[00] キャラクター : ラシード
[01] 技名 : 【気流強化】 弱 イーグル・スパイク
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 33
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : ※SA3
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
9-38F 空中判定
※ヒット時のみSA3でキャンセル可能