スト6
全キャラまとめて
フレーム検索

ご意見・ご要望など
Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
⚠テーブルに一度に表示できる行数は10行までです。棒グラフへはトータルの件数が反映されます。
技名またはサムネイルをクリックすることで詳細情報、技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン
motion
0 / 10,000
- / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
ベガ
motion
0 / 10,000
  / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
ガイル
motion
0 / 10,000
- / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
ジュリ
motion
0 / 10,000
- / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
テリー
motion
0 / 10,000
  / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
マノン
motion
0 / 10,000
- / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
リュウ
motion
0 / 10,000
- / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
リリー
motion
0 / 10,000
- / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
ルーク
motion
0 / 10,000
- / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
キャミー
motion
0 / 10,000
- / 60,000
ジャストパリィ(打撃) 中P中K
1 1 - - -
次のページ




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から5Fの間完全無敵
(パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット :  
[06] 硬直差 ガード :  
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット :  
[11] Dゲージ減少 ガード :  
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
[13] SAゲージ増加 :  
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から6Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ガイル
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から5Fの間完全無敵
(パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から5Fの間完全無敵
(パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット :  
[06] 硬直差 ガード :  
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット :  
[11] Dゲージ減少 ガード :  
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
[13] SAゲージ増加 :  
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から6Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から5Fの間完全無敵
(パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から5Fの間完全無敵
(パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から5Fの間完全無敵
(パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から5Fの間完全無敵
(パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
硬直終了から5Fの間完全無敵
(パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター