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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで詳細情報、技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
マノン
motion
※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 中P
25 34 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
マノン
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ P P
25 34 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
ルーク
motion
600 / 10,000
2,000 / 60,000
ダブルインパクト(2段目) ⇨ ✚ 強P▸強P
11 34 D -19 発生が 19 F以下の技一覧
A.K.I
motion
※500 / 10,000
2,500 / 60,000
紫煙追 (紫煙砲中に)⇨ ✚ P
13 34 -4 -16 発生が 16 F以下の技一覧




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-24F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1400(1420)
メダルLv2 1550(1570)
メダルLv3 1700(1720)
メダルLv4 1850(1870)
メダルLv5 2000(2020)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1200/1232
メダルLv2 1320/1352
メダルLv3 1440/1472
メダルLv4 1560/1592
メダルLv5 1680/1712
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : ダブルインパクト(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -19
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : A.K.I
[01] 技名 : 紫煙追
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : -4
[06] 硬直差 ガード : -16
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時毒状態
毒状態中にヒット時毒破裂
※毒破裂時ダメージ800/吹き飛びダウン
飛び道具相殺判定あり