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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン
motion
4,000 / 10,000
1,1000 / 60,000
SA3 神龍烈破 ⇨⇩⇨ ✚ P
7 45 D -30 発生が 30 F以下の技一覧
ケン
motion
4,500 / 10,000
1,6000 / 60,000
CA 神龍烈破 (体力25%以下で)⇩⇨⇩⇨ ✚ P
7 45 D -30 発生が 30 F以下の技一覧
ディージェイ
motion
200 / 10,000
800 / 60,000
SA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目) ⇨⇩⇨ ✚ 弱P▸弱P▸中P▸強P▸弱K▸中K
17 45 6 -22 発生が 22 F以下の技一覧
ディージェイ
motion
200 / 10,000
1,000 / 60,000
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目) ⇨⇩⇨ ✚ 中P▸弱P▸中P▸強P▸弱K▸中K
17 45 6 -22 発生が 22 F以下の技一覧
ディージェイ
motion
250 / 10,000
1,000 / 60,000
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目) ⇨⇩⇨ ✚ 強P▸弱P▸中P▸強P▸弱K▸中K
17 45 6 -22 発生が 22 F以下の技一覧
ディージェイ
motion
100 / 10,000
1,000 / 60,000
(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目) ⇨⇩⇨ ✚ 弱P▸弱P▸中P▸強P▸弱K▸中K
17 45 6 -22 発生が 22 F以下の技一覧
エドモンド本田
motion
2,850 / 10,000
5,000 / 60,000
SA2 スーパー鬼無双 ⇨⇦⇨ ✚ K
12 45 D -27 発生が 27 F以下の技一覧




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : SA3 神龍烈破
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9,11-13,14-16,33-35,36-37,38-39,40-41,42-43,44-45
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -30
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4000
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -11000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-18F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
初段ガードor空振り時、以下の性能変化
・ダメージ2100
・ヒット時のDゲージ減少量9000
・非ロック演出
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : CA 神龍烈破
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9,11-13,14-16,33-35,36-37,38-39,40-41,42-43,44-45
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -30
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4500
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -16000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-18F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
初段ガードor空振り時、以下の性能変化
・ダメージ2300
・ヒット時のDゲージ減少量16000
・非ロック演出
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : SA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -800
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -800
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
31-36F 7段目へ派生可

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
14-33F 7段目へ派生可
2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 250
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
17-30F 7段目へ派生可
2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
31-36F 7段目へ派生可

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : SA2 スーパー鬼無双
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-13, 16-36
[04] 動作フレーム 硬直 : 45
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -27
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2850
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-18F 完全無敵
19-36F 飛び道具に対して無敵
頭突き部分2段目ヒット時に張り手に派生
張り手部分の最終段ヒット時にさらに派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
24F目以降で相手との位置が入れ替わった場合終了アクションへ