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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
マノン
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 中P
8 51 D - -
マノン
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ P P
8 51 D - -
ルーク
motion
2,800 / 10,000
5,000 / 60,000
SA2 イレイザー ⇦⇩⇦ ✚ P
5 51 D -29 発生が 29 F以下の技一覧
キンバリー
motion
4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
SA3 武神顕現神楽 ⇨⇩⇨ ✚ P
8 51 D -35 発生が 35 F以下の技一覧
キンバリー
motion
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
CA 武神顕現神楽 (体力25%以下で)⇩⇨⇩⇨ ✚ P
8 51 D -35 発生が 35 F以下の技一覧
エドモンド本田
motion
4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
SA3 千秋楽 ⇦⇩⇦ ✚ P
9 51 D -34 発生が 34 F以下の技一覧
エドモンド本田
motion
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
CA 千秋楽 (体力25%以下で)⇩⇦⇩⇦ ✚ P
9 51 D -34 発生が 34 F以下の技一覧




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : SA2 イレイザー
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -29
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : SA3 武神顕現神楽
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -35
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4000
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-13F 完全無敵
1F目に以下のパワーアップ効果が発動し、試合終了まで継続
・攻撃力111%
・歩き速度アップ
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : CA 武神顕現神楽
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -35
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4500
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-13F 完全無敵
1F目に以下のパワーアップ効果が発動し、試合終了まで継続
・攻撃力111%
・歩き速度アップ
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : SA3 千秋楽
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11,20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -34
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4000
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-11F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : CA 千秋楽
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11,20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -34
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4500
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-11F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用