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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ベガ
motion
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
SA2 サイコパニッシャー ⇦⇩⇦ ✚ K
26 52 D -34 発生が 34 F以下の技一覧
ジュリ
motion
4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
SA3 回旋断界落 ⇦⇩⇦ ✚ K
10 52 D -31 発生が 31 F以下の技一覧
ジュリ
motion
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
CA 回旋断界落 (体力25%以下で)⇩⇦⇩⇦ ✚ K
10 52 D -31 発生が 31 F以下の技一覧
ザンギエフ
motion
1,100 / 10,000
5,000 / 60,000
SA2 サイクロンラリアット(ホールド) ⇨⇩⇨ ✚ P
18 52 D -35 発生が 35 F以下の技一覧
ジェイミー
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
点辰 (酔いLv3以上)(近距離で)⇨⇦ ✚ K
8 52 8 - -
ジェイミー
motion
650 / 10,000
0 / 60,000
OD 点辰 (酔いLv3以上)(近距離で)⇨⇦ ✚ K K
8 52 D - -
エドモンド本田
motion
2,000 / 10,000
0 / 60,000
弱 大銀杏投げ (近距離で)⇨⇦ ✚ 弱K
6 52 D - -
エドモンド本田
motion
2,200 / 10,000
0 / 60,000
中 大銀杏投げ (近距離で)⇨⇦ ✚ 中K
6 52 D - -
エドモンド本田
motion
2,400 / 10,000
0 / 60,000
強 大銀杏投げ (近距離で)⇨⇦ ✚ 強K
6 52 D - -
エドモンド本田
motion
2,800 / 10,000
0 / 60,000
OD 大銀杏投げ (近距離で)⇨⇦ ✚ K K
6 52 D - -
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : SA2 サイコパニッシャー
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -34
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-25F 完全無敵
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : SA3 回旋断界落
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -31
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4000
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-13F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
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[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : CA 回旋断界落
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -31
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4500
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-13F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ザンギエフ
[01] 技名 : SA2 サイクロンラリアット(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : ※18-111, 33-35, 41-42, 50-51, 60-61, 69-70, 79-80, 90-91, 99-100, 110-111, 120-122
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -35
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-18F 完全無敵
19-122F 飛び道具無敵
ボタンホールドしなかった場合投げに移行
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※吸い込み判定の持続

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[00] キャラクター : ジェイミー
[01] 技名 : 点辰
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : 8
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : ※即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
酔いLv3以上で発動可能
※コンボの3段目以降に補正がかかる

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
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[00] キャラクター : ジェイミー
[01] 技名 : OD 点辰
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 650
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
酔いLv3以上で発動可能
ヒット時膝崩れ

■クラシック操作
パニッシュカウンター時個別ダメージ(784)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(627)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : 弱 大銀杏投げ
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダメージ(2300)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : 中 大銀杏投げ
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2200
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダメージ(2645)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : 強 大銀杏投げ
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2400
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時ダメージ(2760)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(2208)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : OD 大銀杏投げ
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2800
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時ダメージ(3220)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(2576)