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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ガイル
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
しゃがみ弱P (ジャブ) ⇩ ✚ 弱P
4 8 5 -2 発生が 2 F以下の技一覧
ジュリ
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
しゃがみ弱P(狙腓打) ⇩ ✚ 弱P
4 8 4 -1 発生が 1 F以下の技一覧
ジュリ
motion
100 / 10,000
125 / 60,000
[チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打) ⇩ ✚ 弱P
4 8 4 -1 発生が 1 F以下の技一覧
ジュリ
motion
200 / 10,000
500 / 60,000
しゃがみ弱K(踵打) ⇩ ✚ 弱K
5 8 3 -1 発生が 1 F以下の技一覧
ジュリ
motion
100 / 10,000
125 / 60,000
[チェーンコンボ]しゃがみ弱K(踵打) ⇩ ✚ 弱K
5 8 3 -1 発生が 1 F以下の技一覧
テリー
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) ⇩ ✚ 弱P
4 8 4 -1 発生が 1 F以下の技一覧
リリー
motion
350 / 10,000
500 / 60,000
立ち弱P(コンドルビーク) 弱P
5 8 6 -1 発生が 1 F以下の技一覧
リリー
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
立ち弱K(ストマックプレスキック) 弱K
4 8 5 -1 発生が 1 F以下の技一覧
リリー
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
しゃがみ弱P(リリーショット) ⇩ ✚ 弱P
6 8 6 -1 発生が 1 F以下の技一覧
キャミー
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
しゃがみ弱P(ラピッドショット) ⇩ ✚ 弱P
4 8 5 -2 発生が 2 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ガイル
[01] 技名 : しゃがみ弱P (ジャブ)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : しゃがみ弱P(狙腓打)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : [チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 100
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 62
[11] Dゲージ減少 ガード : -125
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応
空中ヒット時吹き飛びダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : しゃがみ弱K(踵打)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : [チェーンコンボ]しゃがみ弱K(踵打)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 100
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 62
[11] Dゲージ減少 ガード : -125
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
連打キャンセル対応
空中ヒット時吹き飛びダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : 立ち弱P(コンドルビーク)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 350
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : 立ち弱K(ストマックプレスキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : しゃがみ弱P(リリーショット)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : しゃがみ弱P(ラピッドショット)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-5
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応