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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ベガ
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
サイコハンマー ⇨ ✚ 強P
22 20 3 -3 発生が 3 F以下の技一覧
ベガ
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
シャドウハンマー 中P▸⇨ ✚ 強P
22 20 3 -3 発生が 3 F以下の技一覧
ベガ
motion
1,200 / 10,000
5,000 / 60,000
強 ダブルニープレス ⇨ ✚ 強K
22 20 3 -4 発生が 4 F以下の技一覧
ベガ
motion
900 / 10,000
6,000 / 60,000
強 バックフィストコンボ ⇦ ✚ 強P
22 26 D -15 発生が 15 F以下の技一覧
ベガ
motion
1,500 / 10,000
9,000 / 60,000
[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ ⇦ ✚ 強P
22 26 D 6 -
テリー
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
ハンマーパンチ ⇨ ✚ 強P
22 19 2 -2 発生が 2 F以下の技一覧
テリー
motion
1,100 / 10,000
0 / 60,000
SA2 ツインゲイザー P P
22 43 D -
マノン
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
OD デガジェ ⇦ ✚ K K
22 22 6 -3 発生が 3 F以下の技一覧
マノン
motion
※1350 / 10,000
2,000 / 60,000
弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 弱P
22 37 D -23 発生が 23 F以下の技一覧
ルーク
motion
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
強 フラッシュナックル ⇦ ✚ 強P
22 21 D -4 発生が 4 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : サイコハンマー
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時床バウンド

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : シャドウハンマー
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時床バウンド

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 強 ダブルニープレス
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-23, 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 強 バックフィストコンボ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24, 35-39
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -15
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時にサイコマインを相手に付与

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24, 35-39
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 6
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4500
[11] Dゲージ減少 ガード : -9000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : ハンマーパンチ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : SA2 ツインゲイザー
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 43
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : ー
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
ヒット時のみ38~42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD デガジェ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
11-24F 足元無敵、投げ無敵
9-21F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1350
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-21F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体31F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1350(1360)
メダルLv2 1500(1510)
メダルLv3 1650(1660)
メダルLv4 1800(1810)
メダルLv5 1950(1960)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-21F 飛び道具に対して無敵
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1080/1088
メダルLv2 1200/1208
メダルLv3 1320/1328
メダルLv4 1440/1448
メダルLv5 1560/1568
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : 強 フラッシュナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
18F以上ボタンホールドすると性能変化
18-20Fの間に離すとジャスト版が発生