スト6
全キャラまとめて
フレーム検索

ご意見・ご要望など
Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
⚠テーブルに一度に表示できる行数は10行までです。棒グラフへはトータルの件数が反映されます。
技名またはサムネイルをクリックすることで詳細情報、技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン
motion
1,100 / 10,000
3,000 / 60,000
中 龍尾脚 ⇨⇩ ✚ 中K
23 25 3 -8 発生が 8 F以下の技一覧
テリー
motion
1,200 / 10,000
6,000 / 60,000
強 バーンナックル ⇦ ✚ 強P
23 17 D -8 発生が 8 F以下の技一覧
テリー
motion
1,100 / 10,000
5,000 / 60,000
強 クラックシュート ⇦ ✚ 強K
23 19 D -1 発生が 1 F以下の技一覧
リリー
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
中 コンドルウィンド ⇦ ✚ 中P
23 25 2 -8 発生が 8 F以下の技一覧
ルーク
motion
1,000 / 10,000
7,000 / 60,000
エアフラッシュナックル(ホールド) (垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ Pホールド
23 ... D - -
マリーザ
motion
1,200 / 10,000
8,000 / 60,000
しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド) ⇩ ✚ 強Kホールド
23 23 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
ザンギエフ
motion
3,000 / 10,000
0 / 60,000
OD シベリアンエクスプレス(近距離版) (近距離で)⇨⇦ ✚ K K
23 44 D - -
A.K.I
motion
1,852 / 10,000
0 / 60,000
雁字搦 (悪鬼蛇行中に)弱P弱K
23 55 D - -
春麗
motion
900 / 10,000
5,000 / 60,000
蓮掌 (行雲流水中に)強P
23 19 2 -3 発生が 3 F以下の技一覧
春麗
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
強 百裂脚 ⇨ ✚ 強K
23 15 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
次のページ




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : 中 龍尾脚
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
23-24F 地上の相手に当たらない
14-32F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : 強 バーンナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-36
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : 強 クラックシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23--33
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
12-34F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : 中 コンドルウィンド
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
発動から45F目までにボタンを離した場合、攻撃持続1F目で風纏いをストック
ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、91F目で3つ目をストック
次回発動するコンドルスパイア、トマホークバスター、コンドルダイブ、サンダーバード、スカイサンダーバードの性質変化
空中ヒット時吹き飛びダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : エアフラッシュナックル(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -7000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マリーザ
[01] 技名 : しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-25
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -8000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
ヒット・ガード時硬直3F減少

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ザンギエフ
[01] 技名 : OD シベリアンエクスプレス(近距離版)
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 44
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 4000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時個別ダメージ(3450)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(2760)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : A.K.I
[01] 技名 : 雁字搦
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-25
[04] 動作フレーム 硬直 : 55
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1852
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10010
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダメージ(2222)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 春麗
[01] 技名 : 蓮掌
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-24, 31-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : ※中上
[15] 備考 :
※初段が空振り時のみ2段目が中段判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 春麗
[01] 技名 : 強 百裂脚
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-24, 28-29, 32-33, 38-39, 46-47
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
4段目のみSA3/CAでキャンセル可能