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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0801.000
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで詳細情報、技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ブランカ
motion
1,600 / 10,000
0 / 60,000
弱 ワイルドハント (近距離で)⇩⇨ ✚ 弱K
34 57 D - -
ラシード
motion
900 / 10,000
2,500 / 60,000
弱 ワールウインド・ショット (ホールド) ⇨ ✚ 弱Kホールド
34 - 5 0 -
ラシード
motion
900 / 10,000
2,500 / 60,000
中 ワールウインド・ショット (ホールド) ⇨ ✚ 中Kホールド
34 - 5 0 -
ラシード
motion
900 / 10,000
2,500 / 60,000
強 ワールウインド・ショット (ホールド) ⇨ ✚ 強Kホールド
34 - 5 0 -




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ブランカ
[01] 技名 : 弱 ワイルドハント
[02] 動作フレーム 発生 : 34
[03] 動作フレーム 持続 : 34-36
[04] 動作フレーム 硬直 : 57
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
9-26F 空中判定
パニッシュカウンター時個別ダメージ(1840)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ラシード
[01] 技名 : 弱 ワールウインド・ショット (ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 34
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 :  
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 0
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
 

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ラシード
[01] 技名 : 中 ワールウインド・ショット (ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 34
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 :  
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 0
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
 

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ラシード
[01] 技名 : 強 ワールウインド・ショット (ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 34
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 :  
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 0
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :